机器之心报道
编辑:马梓文
(资料图)
游戏软件巨头Unity,决定抢占AIGC红利。
在新一波AIGC浪潮的推动下,科技公司纷纷加速智能化转型。对于游戏软件商Unity来说,这也是一次不容错过的机会。
近日,Unity官宣了两款全新的AI产品:Unity Muse创作平台以及Unity Sentis引擎,旨在帮助创作者增强实时 3D (RT3D) 内容。虽然Unity的三维创作平台并不像它的竞争对手那样强大,但这两款工具将在一定程度上弥补差距。
目前,两款产品处于内测阶段,计划于今年晚些时候在全球推出。
此外,Unity 还宣布将在 Asset Store 中推出专门的 AI 市场 AI Hub,为创作者提供多种其他工具。消息发布后,Unity美股当日飙升15%,富国银行分析师Brian Fitzgerald在周二的报告中也给予了该公司「增持」评级,目标价为48美元。
早在在2022年的世界人工智能大会上,Unity就已经表示正通过将AI技术集成至现有创作流程,简化人物、场景和物品的制作流程。基于AI赋能的Unity创作工具能够降本增效,使创作出来的数字资产实现更流畅的交互。
「我认为人工智能将从几个非常深刻的方面改变游戏。其中之一就是它将使游戏制作更快、更便宜、更好,」Unity首席执行官John Riccitiello在本周一接受采访时表示:「这已经发生了。」
Unity Muse
Unity Muse是一个AI平台,能够加速视频游戏和数字孪生等实时 3D 应用程序和体验的创建。Muse的「终极目标」是让用户能够在Unity编辑器中使用文本、草图等自然语言输入,就能创建想要的任何东西。
其中,Muse Chat是Muse平台的一个重要功能。利用Muse Chat的AI属性,用户可以在Unity的文档、训练资源以及支持内容中进行搜索,来获得准确且最新的信息。该功能能够帮助用户找到相关的信息,甚至工作代码的示例,以加速开发、解决问题。
由于还在封闭测试期,Muse的实际使用效果还未可知,不过根据官方的效果展示,可以看出其功能以及产出质量都是「在线」的。
从下图可以看到,在用户提问后,Muse Chat能够快速反应,提出有效建议,帮助用户及时解决问题或提供思路:
Muse根据文本进行创作的效果也十分自然。输入「进行后空翻」,角色模型就能够流畅、自然地做出相应动作:
此外,还能够以自然语言prompt的方法快速生成新的2D SpriteAsset:
在生成纹理的功能上,Muse的输出质量也很高。比如下图的土地细节,能看出来非常真实且生成速度极快:
从此,在Unity实现这些效果,只需要一句自然语言输入。
在最新的AI能力推动下,无论是小白还是高手,Unity Muse将使这些创作者们都能够通过简单的文本prompt快速开发游戏或实时3D体验。
Unity Sentis
由Unity跨平台游戏引擎提供支持,Unity Sentis将在Unity Runtime中启用AI模型更丝滑,更有助于在任何Unity项目中部署人工智能模型。
Unity 表示,Sentis是真正的「游戏改变者」。在技术层面上,它将神经网络与Unity Runtime连接起来,从而解锁更多可能。
具体来说,Sentis 允许 AI 模型能够在任何运行 Unity 的设备上运行。它是第一个,也是唯一一个将 AI 模型嵌入到实时 3D 引擎中的跨平台解决方案,因此用户只需构建一次并嵌入模型,便可使其可以在多个平台的边缘运行,比如从移动设备、PC到Web,还包括Nintendo Switch和 Sony PlayStation等游戏机设备。鉴于Sentis是在用户的设备上运行程序,因此不会存在与云上模型托管有关的复杂性、延迟或成本问题。
由于Sentis的更多细节还没有被公开,有用户对Sentis产生了一定质疑。他们将Sentis与Unity的另一个产品Barracuda进行了简单的比对,发现二者的相似性较高。具体情况如何,可以等候更多细节公布。
参考链接:https://blog.unity.com/engine-platform/introducing-unity-muse-and-unity-sentis-ai